Было: Atrium
Небольшой проект с живой аудиторией: клиент только на Android, недоработки по визуалу и багам. Главное ограничение — не хватало бюджета на разработку и релиз.
Инвестиционное предложение · 2026
Мобильная MMO с открытым миром для Android и iOS. Отдельная игра на собственном движке, разработанном нами.
Откуда проект
Небольшой проект с живой аудиторией: клиент только на Android, недоработки по визуалу и багам. Главное ограничение — не хватало бюджета на разработку и релиз.
Выкупили исходники с полными правами на использование, соцсети довыкупим позже. Заново построили клиент для iOS и Android, серверы, бэкенд и голос.
Продукт развивается каждый день. Не хватает того же, что и раньше: бюджета на запуск и продвижение. Старую карту в России нельзя использовать 3 года, за основу берём новую.
[ВСТАВИТЬ: документ о выкупе, дата, что именно передано]
Игровой опыт
Создание персонажа, паспорт, обучающие квесты, стартовый набор
Работы, зарплата, свой бизнес, рыбалка, охота, казино
Автосалон, тюнинг, гараж, дома, аренда, рынок игроков
Семьи, фракции, голосовой чат, друзья, телефон
Боевой пропуск на 100 наград, акции и ивенты, лимитированные машины
Геймдизайн строится на одной задаче: чтобы у игрока всегда была следующая цель. Под капотом 60 игровых систем.
[УТОЧНИТЬ: механики прокачки персонажа как в RPG, уровни, ветки]
Наша особенность
Основа для внутриигровых покупок: одежда, цвета, редкие вещи.
Геймплей
Карта мира
Нажмите на точку или наведите курсор: покажем, как это место выглядит в игре. Карта войдёт в нашу базу знаний, свою вики для игры.
Технологии
Клиент и движок SRCore для Android и iOS
Игровой сервер, 60 систем
Бэкенд на NestJS, 5 приложений
Интерфейсы на Flutter
Объём кода — ориентир масштаба проделанной работы, подсчёт без сторонних библиотек.
Стадия
Открытого запуска пока нет: деньги нужны на тестирование, продвижение и выход к игрокам.
Каждый день дорабатываем, улучшаем и оптимизируем всё: продукт в активной разработке.
Монетизация
Пакеты монет внутри приложения и на сайте
Простая и понятная подписка без десятка ступеней
Сезонная прогрессия: 100 наград на 25 уровнях
Механики монетизации и оплаты дорабатываем: продажи включим после тестирования.
[ВСТАВИТЬ: цены пакетов и VIP]
Удержание игроков
25 уровней, по 4 награды на каждом
Календарь ежедневных наград
Из жизни игрового мира
За задания дня: бронза, серебро, золото
Бесплатная и платная. Деньги, опыт, кейсы, VIP, одежда, скины и лимитированные машины
Часть наград прячется в карточке со случайным призом: хочется открыть ещё одну
Шахта, лесопилка, такси, автобус, дальнобой, рынок, обмен, пейнтбол: пропуск ведёт игрока по всему миру
Заходишь каждый день и забираешь подарок. Пропустил день: его можно выкупить
Опыт капает и за время в игре, а задания и опыт можно докупить
Таблица лидеров пропуска: есть с кем соревноваться
Система написана в игровом сервере и клиенте и проходит приёмку.
Привлечение и удержание
WebApp на сайте и в мини-приложениях VK и Telegram: открыть кейс прямо там, без установки. Лента Live Drop показывает чужие выигрыши
Реферальные ссылки блогеров и игроков, партнёрский кабинет, промокод и учёт установки
Ежедневные награды, рейтинг активности, промокоды, пуш-уведомления, события и акции с множителями бонусов
Приз из бота попадает в хранилище персонажа на выбранном сервере: предметы, машины, скины, кейсы, VIP
Спроектирована схема примерно из 180 событий: от клика по рекламе и установки до первого платежа и возврата игрока. Источники и метки кампаний сохраняются, а сбор включается только после согласия игрока по 152-ФЗ.
Единый вход через VK и Яндекс. Боты и WebApp на 12 языках: на сайте и в мини-приложениях VK и Telegram, боты Discord и Instagram в работе. Одну механику можно запускать под любую соцсеть и страну.
Реферальная система, WebApp и каталог выдачи в разработке; часть модулей проходит приёмку. Сбор событий из игры включится к закрытой альфе.
Партнёрская программа
Игроки, блогеры, создатели контента, семьи и паблики получают личный партнёрский кабинет и зарабатывают на каждом, кого привели в игру.
Игроки и семьи, блогеры и стримеры, паблики и создатели контента
Либо оплата за каждого приведённого игрока, либо доля от его платежей: ревшара
Ссылки и промокоды, статистика привлечённых игроков, начисления и выплаты
Кабинет в разработке: условия и ставки определим к запуску.
Аудитория
Atrium Online собрал в VK 125,7 тыс. подписчиков: живой паблик с промокодами, акциями, скидками и ссылкой на скачивание. Соцсети проекта довыкупим, это готовый канал первых игроков.
Заявленные регионы: 14, языков сайта: 12. Выход на зарубежные рынки.
[ВСТАВИТЬ: пик онлайна Atrium, загрузки, выручка]
VK и Telegram: бот и WebApp. Discord и Instagram: боты в работе.
Регионы заложены в платформе, порядок запуска определим по спросу.
Рынок
около 10% российского рынка мобильных игр
выручка лидера жанра, в 2023 было 0,43 млрд ₽
проект стартовал в 2021 с бюджетом около 4 млн ₽
Сегмент вырос с сотен миллионов до миллиардов за два года. Мы заходим в него с готовой платформой, существующей аудиторией и выходом на зарубежные рынки.
Миллиарды рублей выше — это российская выручка, которую удаётся оценить снаружи. Зарубежная выручка таких проектов не раскрывается, и реальный размер рынка заметно больше.
На PC в нише онлайн-игр с открытым миром сильные проекты выкупают конкурентов. Мобильный сегмент проходит тот же путь, и места для новых игроков с готовым продуктом остаётся всё меньше.
Источник: оценки Forbes.ru от 19.08.2026 в пересказе techora.ru. Выручка компаний — оценки и заявления самих компаний, не аудированная отчётность.
План
Ежедневные тесты производительности, проверка карты, исправление проблем мода, подключение новых систем и интерфейсов, съёмка скриншотов и трейлера
Первые живые игроки, метрики удержания и онлайна
Проверка цели в 2000 онлайн, доработка сервера
Магазины приложений и продвижение
[ВСТАВИТЬ: сроки этапов]
Команда
Мы открывали и вели Atrium Online с нуля до аудитории в 125,7 тыс. человек. Знаем игроков, механики и слабые места. Теперь делаем то же с нормальным бюджетом.
Atrium Online мы собрали с нуля: аудитория выросла до 125,7 тыс. подписчиков в VK
Клиент, игровой сервер, сервисы и интерфейсы написаны нами и работают как один продукт
Ежедневно дорабатываем, улучшаем и оптимизируем всё: продукт в активной разработке
[Роль и опыт]
[Роли и опыт]
[Названия, годы, онлайн]
Запрос
Рассматриваем вложения от . Размер доли обсуждается индивидуально, как и большие суммы и условия.
Маркетинговый бюджет здесь только стартовый. Полноценная компания и рост аудитории потребуют большей суммы: считаем её отдельно по нашим расчётам и обсуждаем индивидуально.
Юрлица и командировки закрывает подушка в 3 млн ₽. Полная сумма требуемых инвестиций обсуждается индивидуально. Условия по рынкам тоже обсуждаются индивидуально: часть рынков полностью остаётся за проектом.
Форма участия обсуждается. Мы идём вместе с инвесторами и несём совместные риски: в проект уже вложены наши силы, время и деньги, и мы заинтересованы в результате не меньше вас.
Контакты
Нажмите, чтобы скопировать адрес
Здесь это будет доступно после релиза:
Материал носит ознакомительный характер и не является публичной офертой. Как у любого стартапа, доходность не гарантируется: риски проекта мы разделяем с инвесторами.
Живой мир
Игроки держатся друг за друга
Семьи
Игроки создают свои семьи: ранги, общий банк, склад, транспорт, войны за бизнесы и работы
Фракции
Полиция, армия и другие структуры с рангами, казной и своими задачами
Общение
Голос рядом, рации семьи и фракции, звонки, телефон и СМС, группы и чаты по категориям
Друзья
Играйте с друзьями: вместе заработок легче и больше, а игра интереснее
Уже есть
В дорожной карте